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イノセント 2012年 2月15日 現在の情報
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イノセント 読み方 いのせんと 結成年 不明 プロデューサー 笑わない男? 説明 不明 名前の由来 不明 実績 不明 参照 無し
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イノセント SR HP 683 オプション 自身に弱化効果耐性[即死]を付与(1回)
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イノセント3 / INNOCENT 3 【イノセント3】 万物流転、諸行無常。昨日と今日、違う自分。そして明日へ。 イノセント3 / INNOCENT 3 収録作品 ロング版収録 関連リンク CS版ポップンミュージック14 FEVER!で登場した楽曲。担当キャラクターは睦月(CS14-1P)。 AC版はポップンミュージック19 TUNE STREETでデフォルト曲として登場した。 流転と回天 / WATER STAND BPM 138 5b-【CS14】8 ⇒ 【19】9 N-【CS14】15 ⇒ 【19】17 H-27 EX-32 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 23 33 38 CS8以来となるシリーズ第3弾。CSいろはが発売された以降、KDE-JとしてACやCSの製作部署が統合されたこともあって、ポップンから一線を退いた形となって現在はパチスロ系のBGM製作として担当しているota2氏。しかしこのような形で(一時的だが)かつてのCS版スタッフと共に帰ってきたこともあって、ファンには欠かせない存在であるはず。パチスロのイメージみたいな曲名で、本来の意味から転じればA・Bメロが「流転」っぽく、サビが「回天」っぽい曲調で対照的だと思う。歌詞の内容が発売時期の夏に反して師走、つまり冬の物語になっているが、これは冬まで長くポップンを遊んでほしいという意図なんだろう。曲調が何かとイノセント1&2とクリアトーンの中間的位置っぽいような… テンポも程よく、ズレ押しといった配置もほとんど無い素直な構成。ハイパーは序盤が4打ちを軸とした同時押しや2個同時押しの移動を必要とする。3個階段後の終盤は、左手で縦連打しつつ他のフレーズを刻んだり軽い乱打が出てくる。歌終わりの同時押し連打に気をつけよう。EXは序盤が1つのボタンで4打ちしつつ他のパートを拾っていく配置で、ところどころの16分がミスを誘ってくるといった程度。サビはよくあるパターンである縦連打しつつ他のパートを拾う配置。特に歌終わりの3個押し連打がずれないように。 CSポップン14の曲。睦月新曲。 AC版ではpm19の稼動開始が12月ということもあり、まさに時期にピッタリな形での登場となった。珍しくバトル譜面がAC収録時にレベル変更されている数少ない曲でもある。 収録作品 AC版 ポップンミュージック19 TUNE STREETからの全作品 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! ロング版収録 pop n music 15 ADVENTURE AC・CS pop n music 14 FEVER! 関連リンク イノセント(シリーズ) ota2 楽曲一覧/ポップンミュージック14 FEVER!
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このページはこちらに移転しました イノセント 作詞/LOMO 無邪気な顔して飛び回るのも いい加減にしろ 自分に罪はないって言うのか いい加減にしろ 許してくださいって 言っても無駄 誠意を、誠意を見せなさい えらそうな顔して何もしない ごめんなさい 逃げて逃げて逃げて逃げている ごめんなさい 許して下さいって 言うつもりはない 償い、償いをします
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目次 特徴 キャラクター固有システム オススメスキル構成 おすすめ装備 100スキルストンプ イビルクロー スペクトラムスピア ソウルエクストーション 200スキル【チェンジ】シャドウボルト マルバスの射線 デモニックブレス 300スキルファンタジーアンプロンプチュ-第2楽章 ネザーシュレッダー カオスレイン アクティブスキルシャドウ 霊魂放出 ソウルスプレッド ヘルプドッジング ハイパーアクティブセフィロスファンタズマ マスタースキルフレイイノセント 立ち回り 対策 特徴 低燃費でスキルを回しやすキャラクター。 単発火力・範囲・誘導・耐久力もあり扱いやすいオールラウンダー キャラクター固有システム 収集霊魂による強化効果 攻守ともに効果があるバフを簡単に扱える。 オススメスキル構成 シャドウ、ヘルプドッジング(回避スキル)、ストンプ、イビルクロー、ソウルエクストーション、スペクトラムスピア、【チェンジ】シャドウボルト ↑↑ここまでは必須↑↑ あと3枠は自由枠、候補は下記 霊魂放出、ソウルスプレッド、マルバスの射線、デモニックブレス、第二楽章、ネザーシュレッダー、カオスレイン コンビネーションスキルは1つ確定。 超越スロットはシャドウボルトが確定。 あとの1枠はスペクトラムスピアが無難。 コンビネーションスキルに第二楽章を選択している場合は第二楽章もあり。 特化の候補は、シャドウボルト、スペクトラムスピア、第二楽章 JP環境だとエクリプスが大半を占めるため、シャドウボルトほぼ一択。 おすすめ装備 下記ページを参考に、自分用に調整していくのが良い。 特別な理由がない限りは、代表ステータスを使おう ベースは防具アバターが[七戒の権能]、アクセ構成が[ローザレーテ2点型] https //w.atwiki.jp/elswordplayer/pages/11.html 100スキル ストンプ 1.性能 消費MP 100 巨大化 軽量化 スキルサイズが130%に増加 消費MPが80%に減少 MP回収 15 特性はどちらも強いが[軽量化]を推奨。 2.詳細 全ルシエルの始動の要、兼暗転繋ぎ用スキル。 スキル・歩きキャンセル可能。 有利Fがあり、真上の相手にjzを当てられるぐらい。 打撃があたらなくとも減速地帯(5秒持続)に敵が触れればCPを回収できる。 動作速度の影響を受ける ✘ イビルクロー 1.性能 消費MP 120 強化 軽量化 スキルダメージが120%に増加 消費MPが80%に減少 MP回収 約18 暗転繋ぎと拘束デバフが目的のため、[軽量化]一択。 2.詳細 詠唱中完全無敵。 最終段(5ヒット目)がヒットすると、マナブレイクをキャンセルして拘束デバフを1秒間付与する。 拘束デバフ中はすべての行動が不能(SA化しない凍結のような状態)になる。 最終段の前であればマナブレイクや時計・回避を使用可能。 本スキルの拘束デバフは一部のSA化を解除するため、SAの対抗手段として有用。 ストンプから移動キャンセルせずにイビルクロー繋ぐことで隙間なく暗転と無敵を繋ぎつつカットできる。 [SAを解除できないコマンドとアクティブスキルの例] ストーンスキンなどのSA状態を付与するバフ系スキル ナイトエンペラーのdzx デイブレイカーの名射手の心構え フェイタルファントムの【チェンジ】トリックショット セレスティアのdjzxx 動作速度の影響を受ける ✘ スペクトラムスピア 1.性能 消費MP 100 致命的 重量化 消費MPを120%に増やし、敵の防御力を25%無視する スキルダメージが144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する MP回収 12~33 特性は[重量化]一択 2.詳細 詠唱中完全無敵。 優秀な火力スキル、誘導があるため始動取りにも使える。 始動用に使う場合は、追尾弾での始動を期待する形になるが不利Fのため避けられてしまうことが多い。後方は全く追尾しないため向きを合わせる必要がある。 小ネタだが、追尾魔槍のノックバック方向はルシエルの向きによって変えることができる。 動作速度の影響を受ける ✘ ソウルエクストーション 1.性能 消費MP 100 逆発想 巨大化 消費MPが60%に大幅減少、クールタイムが150%に増加する スキルサイズが130%に増加する MP回収 15 特性はどちらも強力なのでプレイスタイルと相談。特にこだわりがなければ[逆発想]を推奨 2.詳細 スキル回しの生命線、スキル連携の要なので確実に当てるようにしたい。 霊魂吸収後の硬直中は無敵がないため、持続系の攻撃には当たってしまう。若干だが有利フレームが有るため、暗転は隙間なくスキルをつなげることが可能。 ルーで本スキルを発動するだけで50%の確率(霊魂5重複になれば)でイノセントスターターを除く全てのバフが発動する。 動作速度の影響を受ける ✔ 200スキル 【チェンジ】シャドウボルト 1.性能 消費MP 200 致命的 重量化 消費MPを120%に増やし、敵の防御力を25%無視する スキルダメージが144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する MP回収 30 特性は[重量化]一択 2.詳細 詠唱中完全無敵、スキル・移動キャンセル可能。 縦に長い範囲を持つ単発高倍率スキル。初撃と衝撃波の範囲が地味に違い、初撃は4段上まで届き衝撃波は3段上まで届く(いずれもウォーリーの城中央)。 高さは申し分ないが横範囲は狭めで真後ろにはあたらず、前方は約4キャラほど。 バフの関係上、できるだけスイッチングして発動したい。 動作速度の影響を受ける ✔ マルバスの射線 1.性能 消費MP 50 致命的 重量化 消費MPを120%に増やし、敵の防御力を25%無視する スキルダメージが144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する MP回収はzが1でxが4 本スキルは火力を出すためのスキルではなく暗転をかけるためのスキルであるため、迷ったら未取得でよい。マルバスは不利Fに弱体化しているため発動回数を増やしたいということは現状ではほぼない。なので取得するなら[重量化] 2.詳細 少ないMPで暗転を掛けられ、SA化できるのが利点。暗転被せをしたい場合や持続系のスキルをやり過ごすために使う。 有利Fはないが、左右方向キーでキャンセルできスキルを同時押しすることでSAから割り込まれにくく各種行動に繋ぐことができる。主に暗歩や覚醒、イビルクローが候補。 動作速度の影響を受ける ✘ デモニックブレス 1.性能 消費MP 200 逆発想 重量化 消費MPが60%に大幅減少、クールタイムが150%に増加する スキルダメージが144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する MP回収 28 低コストでCPを4回収することが目的のため、特性は[逆発想]一択。 2.詳細 空中で発動可能。スキル・移動キャンセル可能。 攻撃判定が先端に行くほど縦に広くなり画面外にも届く射程が長めのスキル。 消費と回収が優秀なため、コンビネーションスキルを回したいときに重宝する。 動作速度の影響を受ける ✔ 300スキル ファンタジーアンプロンプチュ-第2楽章 1.性能 消費MP 0 / 消費CP 10 有用化 強化 ヒット数が約2倍になり、1ヒットあたりのダメージが80%に減少する スキルダメージが120%に増加する MP回収 88(有用化時) 特性は[有用化]を推奨。火力・回収ともに高くなる。 2.詳細 火力とMP回収を重視する場合に採用するコンビネーションスキル 広範囲を攻撃できるコンビネーションスキル、範囲は円形で3段上~3段下(ウォーリーの城中央基準)。範囲ギリギリで当てると範囲外へ押し出してしまうため、できるだけ近づいて発動したい。 MP回収と火力の両方が高いため、ダウンされることが多い。 終わり際から硬直終了まで無敵がないため、反撃を貰う場合がある(ルーの着地寸前で無敵が切れる)。 2022/12/21のアップデートにより動作依存かつ高速化されたたため、簡単に拾えるようになった。 動作速度の影響を受ける ✔ ネザーシュレッダー 。 1.性能 消費MP 0 / 消費CP 10 強化 巨大化 スキルダメージが120%増加する スキルサイズが130%増加する MP回収 45 特性は好み 2.詳細 火力とヒット後の状況を重視する場合に選択するコンビネーションスキル。 強化特性を取得している場合は、第二楽章とダメージではだいたい同じになる。巨大化特性を取得すれば2段上までフルヒットさせられる。 最終段がヒットすると2秒間の拘束デバフ(イビルクローと同じ)を与える。イビルクローが確定するため、ダメージの上乗せにも期待ができる。 動作速度の影響を受ける ✘ カオスレイン 1.性能 消費MP 0 / 消費CP 10 巨大化 重量化 スキルサイズが130%に増加する スキルダメージが144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する MP回収は初撃14の振ってくる槍1ヒットごとに1 特性の取得は好み、[巨大化]を取得するとヒット数が爆発的に増えるため、MPを与えることを考慮すると[重量化] 2.詳細 ヒット後の状況を重視する場合に採用するコンビネーションスキル。妨害をメインに置いたスキルのため、二人あてを狙いたい。 始動取りにも使え、味方の始動も補助できる点が優秀。 暗転時間はかなり短めなので、相手が行動している際に打つと当てやすい。魔槍の発射のほうが、判定が大きく端っこで当てようとすると落下してくる魔槍が当たらない場合がある。 フォグオブデスを食らった状態で発動すると5~6秒の間、無敵状態になれるので生存の際に何かの役に立つかもしれない。 動作速度の影響を受ける ✔ アクティブスキル シャドウ 1.性能 消費MP 40 効果増強(1) 強靭 付与される効果の持続時間が130%に増加する スーパーアーマー付与、クールタイムが150%に増加する MP回収 2 特性は[強靭]一択 2.詳細 発動中の効果が非常に強力な出し得スキル。とりあえずだしておけば20%のダメージ軽減効果を受けられる。 シャドウは召喚時に、手元から出現場所に向かって攻撃判定が出るため打ち上げコマンドを拾う際に使える。 シャドウの上に敵が載っている間、毎秒デバフを付与する。このデバフは魔法攻撃力/防御力を31%減少し、ダウン値を22減少する。地上でコンボする際はとりあえずシャドウの上に乗せておけば無限コンボになる。 動作速度の影響を受ける ✔ 霊魂放出 1.性能 消費MP 40 強化 強靭 スキルダメージが120%に増加する スーパーアーマー付与、クールタイムが150%に増加する MP回収 27~45 特性は[強靭]一択 2.詳細 カット対策用のSA化アクティブスキル。SA化する時間が長く序盤のSA化合戦でも使いやすい。 本スキルは収集霊魂を消費して発射数を増やすことができる。1ヒットあたりMPを9回収できるため、霊魂が2個以上ある状態で発動すればMPが5増え、5ヒットとなるため霊魂も1つ返ってくる。 動作速度の影響を受ける ✔ ソウルスプレッド 1.性能 消費MP 40 軽量化 強化 消費MPが80%に減少する スキルダメージが130%に増加する MP回収 1ヒットあたり1 特性は[強化]を推奨。 2.詳細 霊魂放出のMP回収をほぼなくして、火力を上げて誘導弾にしたような使い勝手。使い方は霊魂放出と同じ。 誘導範囲はかなり広く、霊魂の進行方向にいれば、3段上(ウォーリーの城中央)まで追尾する。スキルの硬直自体が長めのため、相手が2段上以上の段差にいる場合などは暗転無しで始動を取るのは難しい。なので誘導自体には期待しないほうが良い。 動作速度の影響を受ける ✔ ヘルプドッジング 1.性能 消費MP 40 軽量化 再生(1) 消費MP80%に減少 50%確率使用MP100%回復 再生(1)のほうが期待値が高い 2.詳細 高速でその場から離脱する、発動時に左右キーで移動方向を指定可能。 曲がり角で止まってしまう場合があるため、使用する場所には注意したい。 何故か若干空中に浮いた状態で硬直が解除され無敵がきれてしまう。DyBのxxなどを回避する場合に向きを間違えると結局そのまま食らってしまう。 一応、回避後は空中でスキルが発動できる。 ハイパーアクティブ セフィロスファンタズマ 1.性能 消費MP 300 MP回収 約75 2.詳細 発動時に広範囲にパワースタンをばらまき、槍の投擲時に前方へ吸引を行う。フルヒット時の倍率自体はハイパーアクティブの中でも高め。 他のスキルでも同様の現象があるが、曲がり角に向かって打つと槍が画面外にいってしまいカスヒットとなるため、打つ場所と位置には注意。 本スキルはMPをかなり与えるため確実に決めきれる時に使おう。 マスタースキル フレイイノセント [マスター1段階] 空中から地面に乱射する。 1.性能 消費MP 100 MP回収 13 2.詳細 使い道はほぼ無いので、誤爆が嫌なら抜いても良い。 立ち回り 序盤は頼れるコマンドがないため、MPを持つまでが辛い。直線マップであればシエルのxxをおいておけば、地上を走ってくるキャラを狩れるかもしれない。xxまで入れ込んでおけばヒット確認が楽。 MPを持ってからはストンプ、スペクトラムスピアが始動取りとして使いやすいため、できるだけシエルにMPを集めておくとCPを回収しつつ立ち回れる。 第2楽章を採用している場合は、基本的にダウンされるものと割り切ったほうが良い。カット対策に使うことで二人巻き込んで当てると回収が美味しい。 カオスレインは適当にうち過ぎるとMPを与えるだけなのでマナブレイクされた際の起き攻めや、段差上のカットで使えると良いかもしれない。 対策 ソウルエクストーションから全てが始まるキャラなのでそこを警戒したい。MPがありそうな場合はソウルエクストーションの2段めに時計や回避を切ることでシャドウボルトを誘発できる。 イノセント相手にカットに行こうとする場合にマルバスで受けてから第二楽章でふたりとも巻き込まれるということがよくある。カットに行く場合は暗転を一度かけてから動きが止まってるのを確認してカットに行くかどうか判断するのが良いと思う。 シャドウボルトが3~4段上、第2楽章が3段上+2~3段下+ステージ裏まで当たるため、MPを持っていたりCPを持ってそうな場合はイノセントとの位置関係に注意したい。特に段差下にいる場合は見辛いため、イノセントの上のほうにはいないほうが良い。 全てのルシエルに言えることだが、キル調整でCPとMPを消しておけばかなり動きを制限できる。
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作詞・作曲:夢見るP 唄:初音ミク http //www.nicovideo.jp/watch/sm3139087 歌詞 イノセント 作詞・作曲:夢見るP 唄:初音ミク もうどれくらい 静寂が辺りを満たして 刺すような誓い 繰り返し口にしただろうか 夜明けを待ちながら 僕ら息を吐いては 白く光る朝に 押しつぶされず 眼を開き続けるために あらがって 声の限りに叫んで 夢を見てるんだ もうそんなに早くないとしても 憂鬱な調べ 君の耳にどう聞こえるだろうか 今を照らしたい すべてのことが起こる前に 夜明けを待ちながら 僕ら息を吐いては 白く光る朝に 押しつぶされず 眼を開き続ける いまは まだだって この美しき世界に 夢を見てるんだ もうこんなに疲れきっていても 強く感じたい この実在感すべて 君の事を 全肯定したい 越えられない 壁なんてないと信じたい 光り輝く朝に ニコニコ動画 PC・携帯 ※YouTube・MyTubeないです、、、 コメント 名前 コメント trackback
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攻略本が5月22日に発売となっているんですが 公式ホームページでは 6月9日なんですけど 公式ホームページの方が正しいですよね? -(杏奈) (2006-05-23 19 33 33) コメントテスト -- (りょうま) size(80%){2006-04-14 19 21 38} コメントテスト -- (りょうま) size(80%){2006-04-27 18 32 08} もうこんなに、、、プレイしたの??1日ジャン。。。 -- (楓來導) size(80%){2006-04-27 20 27 18} 買ったよ -- (まふぃる) size(80%){2006-04-29 13 32 47} マフィル買ったんだ~このWiki参考にするといいよ~ -- (りょうま) size(80%){2006-04-30 12 15 43} コメントが削除されていたので、復元しました。 -- (りょうま) size(80%){2006-05-07 15 08 30} コメントテスト -- (りょうま) size(80%){2006-05-10 19 10 29} 5月22日と言うのは、どこに書いてありましたか? -- (りょうま) size(80%){2006-05-26 20 02 57} スケールパックが買っても届かないのですが、どうしたらいいのでしょう? -- (とあ) size(80%){2006-05-29 17 25 34} 結婚はできないの? -- (ライフ) size(80%){2006-06-10 23 46 46} 結婚はできません -- (りょうま) size(80%){2006-06-11 15 23 52} スケールパックは、家の倉庫(?)に入ってますよ -- (りょうま) size(80%){2006-06-11 15 24 21} そうだったんですか -- (ライフ) size(80%){2006-06-24 21 21 44} 洞窟が 楽しい -- (炉路) size(80%){2006-07-07 15 46 02} ハーブの種はどこにあるのですか? -- (カオル) size(80%){2006-07-18 14 24 56} シュミレーションじゃなくてシミュレーションですよ -- (名無し) size(80%){2006-09-04 23 47 10} 今更始めたけど…思いっきりWiki編集しにくいのな。 -- (名無しさん) size(80%){2006-11-05 22 00 07} 牧場物語ってドコマデ -- (ぴー) size(80%){2006-11-18 21 17 19} 教えてほしいんですけど -- (名無しさん) size(80%){2007-01-13 11 19 05} 木が倒れて進めないんですけど -- (名無しさん) size(80%){2007-01-13 11 20 54} クリスマスでパーティーのはじめ方がわかりません -- (ぐっさん) size(80%){2007-01-20 15 27 11} 温泉ってどこにあるんですか -- (リーフ) size(80%){2007-02-20 16 43 24} このゲームちょっと苦手です。 -- (リーフ) size(80%){2007-02-20 16 56 14} ハーブの種はどこにあるのですか? -- (リーン) size(80%){2007-02-28 16 17 47} バギーはいつ手に入るんですか -- (タツル) size(80%){2007-04-08 20 52 03} 今日、買います -- (ルーネス) size(80%){2007-04-09 08 01 47} バギーはブルージェルの封印を解いたら、翌日 or 翌々日に遺跡の外にあります。 -- (Eden) size(80%){2007-04-09 19 15 16} そのブルージェルの封印はいつ解けるんですか? -- (台) size(80%){2007-04-15 22 31 40} どうやったら冬に耕したりできるんですか? -- (ひろし) size(80%){2007-04-19 19 18 06} コロボックルは何処にいるの? -- (名無しさん) size(80%){2007-04-23 17 50 31} ポルチーニはどの辺にありますか? -- (エビ) size(80%){2007-05-04 15 59 14} 塔っていうのはどこですか? -- (ラー) size(80%){2007-09-17 19 55 19} レッドジュエルが1つだけ見つかりません -- (マルシア) size(80%){2007-10-12 21 07 02} @wikiへ 地図 -- (名無しさん) 2024-03-10 11 00 36
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いのせんとすまいる【登録タグ い みじぴんP 初音ミク 曲】 作詞:みじぴんP 作曲:みじぴんP 編曲:みじぴんP 唄:初音ミク 歌詞 (ピアプロより転載) 夏の日差しが 降りそそぐ朝 両手伸ばす 紺碧の青空 背中合わせの 君がささやく 振り向いたら イノセント スマイル 眠い目をこすって 朝もやの中踏み出す 長い髪が風に揺れたら 潮騒の呼ぶ声が聴こえた 眠る街角 抜け出そう 抱え込んだ 昨日の嘘 置き去りにして ハイウェイから 望む海を 胸に焼き付けよう 夏のパノラマ 駆け抜ける時 二人だけの 季節描き出そう 胸の中まで 透き通るような 君の笑顔 イノセント スマイル 約束はいらない 明日は占いきれない 一秒先を誰も知らない 運命なんて信じていないよ 今日の想いが 夢を紡ぐ 独りきりで 塞ぎ込んだ 日々もあるけど 南風に 憧れたら 扉がひらいた 夏の日差しが 降りそそぐ朝 両手伸ばす 紺碧の青空 背中合わせの 君がささやく 振り向いたら イノセント スマイル 夏のパノラマ 駆け抜ける時 二人だけの 季節描き出そう 胸の中まで 透き通るような 君の笑顔 イノセント スマイル コメント 名前 コメント
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イノセント2/君と微笑みと…/WATER STAND 雲の切れ間から陽が差す街路樹を越えて 交差点の角 待ち合わせの場所 カプチーノと君 ちょうど重なって 君はふきだした そんなに変かな?ちょっとあわてたけれど 毎日の情報は 消したいものばかり ここにいれば それが ウソにみえるよ へたくそな口笛を吹く その癖さえ 愛しく思える このぬくもりの中 夕焼けと不安うち消して あしたへ